dijous, 25 de març del 2021

[UNED-AO-21] TEMA 4 - CAPITULO 6. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN COMPUTADOR

 

[UNED-AO-21] TEMA 4 - CAPITULO 6. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN COMPUTADOR


 

TEMA 6. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN COMPUTADOR

1. Introducción
2. Memorias
3. Unidad Aritmética
4. Elementos de interconexión. Buses
5. La unidad de control
6. Estructura de un computador elemental y señales de control
7. Funcionamiento interno de un computador. Cronogramas de instrucciones
8. Unidad de entrada/salida
9. Modos de transferencia

http://es.wikipedia.org/wiki/Computador

Os dejo copia en el blog

http://uned6xao.blogspot.com.es/2014/03/uned-ao-14-tema-6-estructura-basica-de.html

En la sección 6.7 del libro de la bibliografía básica de la asignatura se analizan las operaciones elementales necesarias para poder llevar a cabo la ejecución de instrucciones máquina. Para ello, partiendo del esquema de computador básico, se utilizan los cronogramas, que nos indican que está pasando en cada momento y qué señales de control están activas en función del número de ciclo de reloj en el que nos encontremos.
Algunos de los conceptos que se tratan en el capítulo 6 luego se desarrollan más adelante y se comprenden mejor. No obstante, te envío varios links con información sobre la ejecución de instrucciones que espero que te resulten de utilidad:
Este libro sobre Fundamentos de los Computadores publicado bajo licencia Creative Commons igual también te puede ayudar:

Adjuntos:

  • TEMA 6. Estructura básica de un computador.png
  • U06A_transp_estruc_basica_compu.pdf
  • U06B_resumen_estruc_compu.pdf
  • U06C_examenes_estruc_basica_compu_gestion.pdf
  • U06D_examenes_estruc_basica_compu_sistemas.pdf
  • U06E_e_ebc_2004.pdf
  • U06F_e_ebc_2005.pdf
  • U06G_e_ebc_2007.pdf
  • U06H_e_ebc_2008.pdf


He subido todos estos archivos a una carpeta de mi Google Drive para que podáis acceder a ellos:

https://drive.google.com/folderview?id=0B-4PYOgnIUibb1RDV05vNlNQU1U&usp=sharing

O desde mi carpeta del DropBox (como mejor os venga):

https://www.dropbox.com/sh/i7zbes1nppxs9g9/AACmZHypl5qxMJJAPLzxoNmea?dl=0
--
Saludos, el Profesor-Tutor Raül V . Lerma-Blasco

Mi Blog sobre la asignatura de Arquitectura de Ordenadores: http://uned6xao.blogspot.com


dijous, 11 de març del 2021

NandGame: un juego de lógica binaria en el que hay que construir circuitos cada vez más complejos

 

Por @Alvy — 5 de Diciembre de 2020

NandGame - Build a computer from scratch.

El objetivo de NandGame es llegar a construir un ordenador desde cero, para lo cual hay que empezar por lo básico: un poco de álgebra de Boole y puertas lógicas. En el juego hay que ir resolviendo los puzles lógicos nivel a nivel, con una dificultad creciente. Tan solo hace falta seguir las indicaciones y conectar algunos componentes como son las puertas lógicas NAND, OR, AND, XOR e inversores –entre otros– para superar cada fase.

Como muchos de los que leen esto sabrán, la estructura del álgebra booleana está probablemente explicada estupendamente en cualquier curso de informática básica así como en la Wikipedia o en los miles de vídeos que hay en YouTube al respecto. Así que diría que cualquier persona puede acceder a ello sin mayores problemas con sólo dedicarle algo de tiempo. A mi en particular me encantan los vídeos de Bean Eater porque monta las puertas lógicas con diagramas y componentes electrónicos muy sencillos – de hecho tiene un ordenador básico construido de ese modo.

Lo más interesante de NandGame es que el nivel de dificultad va aumentando poco a poco y se pueden ir guardando los avances. Obviamente se llega a un punto en el que hace falta lápiz y papel para anotar, planificar y avanzar cuando las cosas empiezan a ponerse complicadas. El juego a veces para «engañar» facilita componentes que no hacen falta u otros que hay que usar más de una vez. Básicamente cualquier cosa se podría construir con puertas Nand (de ahí el título) pero añadir algunos otros tipos de puertas lógicas facilita la tarea.

Su creador dice que le inspiró From Nand to Tetris, un curso de informática que también utiliza el libro The Elements of Computing Systems: Building a Modern Computer from First Principles y del que pueden verse muchos diagramas en forma de presentación.

[UNED-AO-21] Tema 3. - Capítulo 4. Algebra de Boole.

Hola a tod@s,




https://www.google.com/doodles/george-booles-200th-birthday?doodle=18610284&domain_name=google.es&hl=ca 

En 2015 fue el 200è aniversario del nacimiento de George Boole

https://www.google.es/?gfe_rd=cr&ei=Zw43Vo76Jqyp8wfa5JqgDA&gws_rd=ssl#q=George+Boole&hl=ca&ddle=0&oi=ddle

 






Os adjunto transparencias y ejercicios resueltos de exámenes de otros años sobre esta unidad de la 4 unidad del libro.




TEMA 4. ALGEBRA BOOLEANA Y PUERTAS LÓGICAS

1. Definición de álgebra de Boole
2. Teoremas del álgebra de Boole
3. Álgebra de Boole bivalente
4. Funciones lógicas básicas
5. Simplificación de funciones lógicas


Un saludo, desde el Centro Asociado de Alzira-Valencia.

El Profesor Tutor  Raül V. Lerma-Blasco, para el CAMPUS del ESTE.

Mi Blog sobre la asignatura de Arquitectura de Ordenadores: http://uned6xao.blogspot.com/


Lo que si que he puesto en el blog donde he publicado estas entradas con explicaciones complementarias de esta o de anteriores unidades.


Adjuntos:

  • TEMA 4. Algebra de Boole..png
  • U04A_transp_algebra_boole.pdf
  • U04B_resumen_algebra_boole.pdf
  • U04C_problemas_algebra_boole.pdf
  • U04D_examenes_algebra_boole_gestion.pdf
  • U04E_examenes_algebra_boole_sistemas.pdf
  • U04F_e_ab_2004.pdf
  • U04G_e_ab_2005.pdf
  • U04H_e_ab_2006.pdf
  • U04I_e_ab_2007.pdf
  • U04J_e_ab_2008.pdf
He subido todos estos archivos a una carpeta de mi Google Drive para que podáis acceder a ellos:
https://drive.google.com/folderview?id=0B-4PYOgnIUibMTlWbU0ycW44b3M&usp=sharing
O desde mi carpeta del DropBox (como mejor os venga):
https://www.dropbox.com/sh/pywjadwam83nz7r/AAAiVt9nD2goqsY1pbk6v15Ha?dl=0

-- Saludos, el Profesor-Tutor Raül V . Lerma-Blasco

Mi Blog sobre la asignatura de Arquitectura de Ordenadores: http://uned6xao.blogspot.com/

dijous, 4 de març del 2021

[UNED-AO-21] TEMA 2 - Capitulo 3. Aritmética y codificación

 Hola a tod@s,


Aquí os dejo la presentación del resumen del capitulo 3. Aritmética y codificación.



He estado en línea a través de la webconferencia esperando vuestras dudas



Y el vídeo donde os explico la presentación.


UNED-AO-15B-S03-ARITMETICA-CODIFICACIO
Os dejo los enlaces a las videograbaciones de la segunda unidad del libro.

WebConferencia :WebConferencia :20120309-AO12-Tema_03-Capitulo_04-Bloque_01-Introducción


TEMA 3. ARITMÉTICA Y CODIFICACIÓN

1. Aritmética binaria
2. Formatos de los números y su representación
3. Definiciones y codificación de la información
4. Códigos binarios
5. Tipos



Esta semana no he podido hacer grabaciones nuevas, pero os dejo unas viejas que tengo de esta unidad. A ver si a lo largo de la semana puedo hacer una nueva.


Hola a tod@s,
Os dejo 3 apartados más de esta unidad:



En mi blog tenéis estas grabaciones también sino os queréis esperar a que las cuelgue.
en concreto del curso pasado es

[UNED-AO-14] TEMA 3. Aritmética y codificación

Con T03 tenéis todas las entradas relacionadas con el Tema 3 (con T02 o T04 anterior o posterior).
Un saludo, desde el Centro Asociado de Alzira-Valencia.
El Profesor Tutor  Raül V. Lerma-Blasco, para el CAMPUS del ESTE.
Mi Blog sobre la asignatura de Arquitectura de Ordenadores: http://uned6xao.blogspot.com/
PD: Perdonar por la calidad de las grabaciones, son las primeras que hice y son muy mejorables (en ello estoy).
He subido todos estos archivos a una carpeta de mi Google Drive para que podáis acceder a ellos:
O desde mi carpeta del DropBox (como mejor os venga):
Adjuntos:
  • TEMA 3. Aritmética y codificación.png
  • U03A_transp_aritm_codif.pdf
  • U03B_resumen_aritm_codif.pdf
  • U03C_prob_aritm_codif.pdf
  • U03D_exa_aritm_codif_gest.pdf
  • U03E_exa_aritm_codif_sist.pdf
  • U03F_eac_2004.pdf
  • U03G_eac_2005.pdf
  • U03H_eac_2006.pdf
  • U03I_eac_2007.pdf
  • U03J_eac_2008.pdf
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